World Migrant Games kelima dimulai minggu ini di ibu kota Kazakhstan, Astana. Dinamakan “Peristiwa Sosial yang Tak Tertandingi di Stepa”, Olimpiade Dunia Keliling adalah festival besar permainan adat, karakter, dan budaya dari seluruh pedalaman Asia.

Bagian dari Good Country Games, bagian dari perayaan Naadam Mongolia, dan menyoroti olahraga seperti gulat menunggang kuda dan persaingan orang-orang kuat di Asia, World Traveller Games memberikan gambaran seperti apa Olimpiade jika Jenghis Khan memegang kendali.
Tidak diragukan lagi, sebagian besar permainan ini didasarkan pada kemampuan yang diharapkan dapat dihasilkan di padang rumput dan dalam kapasitas berkuda yang tak tertandingi yang memicu gelombang domain padang rumput progresif selama ribuan tahun, dari bangsa Hun hingga bangsa Mongol. Ada acara-acara tradisional seperti busur dan anak panah serta pacuan kuda jarak jauh, namun Olimpiade tersebut juga mengedepankan makanan Kazakh, pakaian adat, dan, yang mengejutkan, keistimewaan narasi epik. Tujuannya adalah untuk menyelamatkan dan menjaga budaya traveling dan stepa, yang berada dalam bahaya globalisasi, modernisasi, dan bahkan perubahan lingkungan.
World Migrant Games berlangsung seperti jam dan pergerakan di berbagai wilayah sepanjang waktu seperti halnya para pelancong yang merayakannya. Acara berikutnya pada tahun 2026 akan diadakan di Kyrgyzstan, tempat acara debutnya dimulai pada tahun 2014. Kompetisi tahun ini ditutup pada hari Jumat 13 September.
Fungsi awal pada tanggal 8 September merupakan upaya yang luar biasa, dengan 3.000 pesaing dari 89 negara hadir di lapangan, seiring dengan banyaknya seniman, artis, dan vokalis yang bertindak di hadapan kelas dunia politik Focal Asia. Pertunjukan tersebut mengikuti latar belakang sejarah padang rumput Kazakh dari pahlawan Scythian kuno dan pedagang Jalan Sutra hingga pendakian Brilliant Crowd dan khanat Kazakh pada abad ke lima belas. Penghibur menggambarkan adegan pertemuan padang rumput di bawah papan anyaman yurt yang simbolis (disajikan di atas), mengacu pada acara sosial konfederasi yang berkeliaran yang kadang-kadang terjadi untuk menobatkan khagan (penguasa) baru. Permainan #1 ini - disebut berbeda di seluruh dunia lokal sebagai kokpar, kok buru, ulak tartysh dan buzkashi - paling tepat digambarkan dalam bahasa Inggris sebagai rugby menunggang kuda dengan kambing mati sebagai bola.
Dua kelompok yang terdiri dari tujuh penunggang kuda bersaing untuk merebut sisa-sisa tanpa kepala (terbuat dari karet untuk permainan ini), mengangkatnya di bawah kaki mereka, berlari ke garis perlawanan dan kemudian membuangnya ke dalam cincin tali atau donat plastik besar. Kasar meremehkan hal yang sudah jelas; jari patah dan telinga robek lumayan. Ciri utama pemain kokpar adalah solid, berani, dan tidak gelisah, kata ketua kelompok Kazakh, Kermenbek Turganbek.
Pada hari Kamis, sejumlah besar penggemar menyaksikan tim tuan rumah Kazakhstan mengalahkan lawan utamanya (dan saudara kandungnya) Kyrgyzstan di babak terakhir dalam waktu tambahan.
0 Komentar